blender模型网站化(blender导入的模型蓝色的边怎么回事,怎么改?)

案例 2019-12-03 19:57:41

如何将Blender模型的原点设在场景的中心?
新增立方体Blender Info ( 资讯视图 ) Add ( 加入物件 ) Mesh ( 网面 ) Cube ( 立方体 )移动位置以滑鼠右键点击立方体,用原点控柄将立方体移动到其他位置。使用3D游标BlBlender 3D View ( 3D视图 ) Pivot Point ( 轴心点选单 ) 3D Cursor ( 3D游标 )开启属性边栏Blender 3D View ( 3D视图 ) View ( 视图 ) Properties ( 属性边栏 )3D游标位置Blender 3D View ( 3D视图 ) 属性边栏 ( 右侧选单 ) 3D Cursor ( 3D游标 ) Location ( 位置 ) ,将X、Y、Z都设为0。原点对准游标Blender 3D View ( 3D视图 ) Object ( 物件 ) Transform ( 转变 ) Origin to 3D Cursor ( 物件以3D游标为中心 ) ,由於3D游标设定场景中心位置,所以模型的原点也会以0,0,0为座标。
如何将模型从Blender导出到Unity3d
为了与unity中坐标对应,我们可以在blender中对模型进行旋转,模型的blender中“顶视图”为模型的“前”(人物正面)。

blender“右视图”为“左”(人物的左侧),以此类推其他视图。

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模型旋转好以后,我们“ctrl+a”菜单选择“位移”,然后勾选左边的“位移”、“旋转”、“比例”,这样可以应用模型当前旋转为初始状态。
blender怎样让模型转动我 的 2.6
优库上搜索“blender 中文 教程”,有成系列的。
或者搜索“blender 快捷键 列表”,然后ctrl f,找“旋转”。