将3dsmax导入3dsmax(怎样将在网上下载的Vray材质导入3d-max里用?)

案例 2019-12-03 19:57:42

如何导入包含source take的fbx文件 进入3dsmax 如...
source take的fbx文件 可以先用 MotionBuilder 导入 在MB中可以查看其TAKE 在其中编辑好后 发送到MAX
而你说的 合并成一个BIP文件 也是可以在MB中操作的
用MB导入后 将 现有FBX的各个关节 对应 设置到 MB自带的人体结构图上 然后到处BVH格式 BVH格式 是动作捕捉格式 是可以直接被MAX的 BIP骨骼认读的
导出一个BVH格式以后 开启MAX 建立一个任意骨骼 在导出第 2-3 栏的地方 有个叫 Motion Captrue的分页 里面第一个按钮就是读取动捕数据的 有可以读入BVH CSM格式的
读入以后骨骼结构或者身高长短可能会突然改变 但没关系 只要读入成功可以从当前BIP骨骼 保存一个BIP动画文件出来
接下来 就可以将这个BIP文件 读入正式的角色身上了 由于BIP文件 除了 跟骨骼以外 其他只记录骨骼的旋转值和IK反应 所以 读入到 正式角色骨骼上面的时候 不会再出现拉伸 长短变形或者少数据 比如说 你的BVH是记录了2根躯干骨骼 但是你的角色正式骨骼只设置了4根 那么它依然会对好入座 给到对应的父子层级上面 余下的两根则依然保留只是没有数据 修修帧就解决了
如何把3D max的文件导入SketchUp中使用
很简单。你在3D里面把文件导出为3ds。然后在SketchUP里面导入就可以了。
你要注意不要导太大的文件。要不然会死的。。
怎么把3dsMax里的模型导入MMD
楼下把文件拖进去差点把我笑死了哈哈哈哈哈哈
3Dmax主要保存格式式.max文件吧?如果希望导入MMD需要经过其他软件进行二次转换才行。一般流程以下:
在3D Max中导出.obj格式的文件。把贴图和模型移动到单个文件夹内。
在水杉建模中进行重贴图后保存为.x文件(不要保存为.pmd文件)
如果是场景、道具,直接导入mmd即可(作为附件)
如果是需要添加骨骼的道具、人物,需要到pmxeditor中进行绑骨修缮,完成后保存为pmx文件导入mmd
关于绑骨请自行搜索mmd绑骨教程或者PE绑骨教程