poser11自带的模型库(poser软件除了获取人物模型之外还能干什么?)

案例 2019-12-03 19:57:50

如何在DAZ里面使用Poser的模型资源库
poser与DAZ一直以来是制作角色人物的3d软件,这两个软件有不少共同之处,在市场上也各自有一批爱用者热情的支持着,而面向3dsmax与maya的全方位动画功能,DAZ有哪些法宝来应对呢?

由于Poser可以安装模型资源来作为角色的扩充,而对于已经在系统内安装DAZ的用户来说,如果能直接使用Poser的模型库自然是最为理想的方案,并且可以节省出不少的硬盘空间,那么具体要如何运用呢?现在我们就来演示一下在DAZ里面读取V4角色的操作流程:

首先使用Search Hard Drives for Files进行模型库的搜索,如果知道Poser的模型库在哪个硬盘位置的话就直接勾选该位置即可。
poser软件除了获取人物模型之外还能干什么?
Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。
利用Poser进行角色创作的过程较简单,主要为选择模型、姿态、体态设计三个步骤,内置了丰富的模型, 这些模型以库形式存放在资料板中。
人物模型包括裸体的男性、女性和小孩,穿衣的男性、女性和小孩,无性的人体模型、骷髅、木头人。动物模型包括狗、猫、马、海豚、蛙、蛇、扁鱿、狮子、狼和猛禽,在绝大多数情况下,我们都可以从内置的模型中选出创作某角库色所需的模型。
一个特定的角色造型都有特定的姿态和体态,Poser的模型及构成模型的各组成部分,如人的手、脚、头等,都带有控制参数盘,通过对参数盘的设置,我们可以随意调整模型的姿态、体态,从而创作出所需的角色造型。姿态一般是指人物或动物在现实生活中的移动方式以及位置移动的过程,而体态则是指人物或动物身、体及其各部位的比例、大小等,对模型进行弯曲、旋转、扭曲。
必要时还可以输入其它工具设计的模型从模型库中移掉。对模型进行姿态调整时, 一方面可以结合编辑工具设置参数盘以获得某种姿态,另一方面可以将现有的姿态赋予模型或再作相应调整。
poser 里调出的人物模型可以加自己画的盔甲之类的...
推荐你学些3d建模软件如3dmax,maya,那些画画辅助3d软件也就能作为身体比例的参考,想要盔甲只能学建模,不然你画的是2d图,电脑并不能理解它的三维形状