案例 2019-12-03 19:58:08
3d动画都是使用什么软件制作的解答如下
你指的动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。
动画片:目前是绝对的Maya。我就是搞Maya的。学3D max的基本找不到工作。还得再学一遍Maya。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。
游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。
纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。
3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。
电视栏目包装Maya,3D max均可。
影视特效只能用Maya。
建筑效果图只能用3D max。
以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。
除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。
后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。
合成最好的是Shake。也是世界上最专业的合成软件。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
After Effects是Adobe公司的特效软件。用它作特效又快又好。在中国做特效基本都用它。合成功能不行。
Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。业内人士认为不好用。
一、3D MAX
3DS MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
二、moi3d三维建模
MOI3.0是一款精准的三维建模软件,别看它的体积不大,但功能上却非常强大,能够让你的建模工程更高效更快捷,对于那些对CAD软件头疼的人来讲,MOI3.0是一个非常不错的选择,它与犀牛的结合更是完美,它们的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手后能够做出精细的模型,可以绘制各种直线曲线矩形多边形,绘制圆弧椭圆等图形,绘制平面立方体、球体圆柱体圆锥体等实体图形。让你的设计方案更加完美。
三、3D建模软件(Blender)
Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes?urves、NURBS 、tex以及metaballs;
支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。
值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。
当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
zhidao
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