3d模型库3d虎(把网上下载的3D模型导入到场景中所有模型会都变黑)

案例 2019-12-03 19:58:09

呜呜呜呜 谁有山海经里面的神兽的3D模型 可以发吗?

个人觉得山海经中的神兽不能说完全不存在,还是有一些是存在的,像是现在能够看到的一些动物原型还是有的,比如说像虎,熊等这些动物,而且连名字都差不多是一样的。只是说可能有些特征是现在这些动物身上没有的。但是像有一些神兽是确实不存在的,比如说那些有着超乎自然力量的神兽,那是没有的。

当然了,因为这本书的年代实在是太久远了,已经无法去证实了,而且当时编撰这本书的人也很多,不完全是出自一个人之手。另外在那个年代,要想在一本书中囊括这么多的神兽,那肯定是一件很难的事情,除了知道的一些神兽以外,其他的那些神兽,基本是依赖于民间传说的,而很多的民间传说中的神兽都是不存在的。


怎么能把3D模型平均分布在一个斜面模型上
对于面数较多的模型,会使配置马马虎虎的电脑很费力甚至无法使用,那么减面就异常重要了。

方法有多种、
第一,前期,尽量减少多余的面的产生。往往不太现实,因为模型需要更多的细节,细节的雕刻,就需要在足够的面,才能达到理想的效果,但通常在模型雕刻时候,我们的面会相对较多(即我们没有办法把握最合适的面数,只能加多的面),也就是我们会出现浪费。(此条无关紧要)
第二,可以用高精度下雕刻好所有细节,再进行减少面片。使用zbrush雕刻的模型,也可以进行减面(现在的版本不用再装置插件,自行百度即可找到相关教程),减面是比较方便,大部分细节都还在,只是面片由四边形面,变成三角面居多(毕竟是算法优化的),所以拓扑结构会很有影响,对于不需要做动画,完全可以。
第三,就是动画做的(主要是游戏动画),把高精度模型进行拓扑成低精度模型(面数低很多),拓扑好的模型面数较低,可以做动画,再利用高模和低模制作法线、凹凸贴图、高光贴图。。。。,再在软件(例如3ds max)中将贴图赋给低模,这样渲染的效果,
就能达到具有较多的细节,面片又较少的效果。(知识有限,现在就知道这些,这也是制作游戏角色的办法,效果还是很好的。看不懂的问度娘吧!)
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