sketchup做的模型显示有点问题,当靠近模型时,感...这个是电脑显卡的问题,具体解决方法没有,好像暂时还没有完全能解决的。有条件的话换个显卡,最好是用N卡,ATI显卡出现这种问题的情况比较多,而且画出来的图,有时候会很慢,尤其是不能渲染或者渲染的时候总出现问题(本人单位的电脑做的实验,不做官方评论,如果你在实践中用的时候不是这样的,请不要骂我,我只是为了说明问题)。
简单的坚决办法有两个:
1.在工具栏里找镜头-缩放,然后改视野的大小(默认35°),视野改的小点试试,不过不建议用,因为这样会让模型的比例在视觉上有所改变。
2.窗口-使用偏好里-opengl里设置使用硬件加速和使用快速反馈试试。
3.下载一个OpenGL显卡插件,一般大型游戏里有,要下载自己显卡相对应的。具体在插件里有提示。
4.尽量用新版本的su。
以上方法也只会改善,不能彻底解决。
sketchup一拉进就各种闪,细节部分完全看不清楚,...这个现象可能是由几种状况所导致的:
⑴你可能把”视野” (Field of view, FOV)设得太宽了,以摄影术语的说法是你把这个SU默认相机的镜头视角设成了大广角镜头。通常你可以在1到120度(deg)之间调整FOV (这个FOV在免费版SU里既设的是35度,在专业版SU Pro里既设的是30度),如果一下子把FOV设得角度太大会使得视景画面的近处前景好像被裁切掉一样。在SketchUp里对视景的操作过程中,只要是按住Shift键运用”视景缩放” (Zoom)工具拉近或推远视景,就很容易在无意间改变了视野(FOV)的大小。要解除这个现象其实不难,把FOV设回30 deg(所谓标准镜头67mm),执行一次”把视景放到最大” (Zoom Extents),自然就解除这种现像。
⑵另一种可能造成裁剪的情况是当”相机透视模式” (Perspective)被关掉的时候,对于这种情况,点击工具列中”把视景放到最大” (Zoom Extents)按钮(这个按钮看起来像个带有四个红色向外箭头的放大镜),相机镜头视景会拉远显现出整个模型,原先裁剪状况就得以解除了。
⑶另外一个情况是在模型被”比例放大或缩小”(Scale)到很小或者很大的时候,有时也会导致显示视景的近处被裁剪掉。对于这种情况,你只要改变模型的大小比例,就可以解除视景近处感觉被裁剪的现象。
⑷如果你的模型距离”座标原点” (origin point)非常远也可能发生视景被裁剪的现象,所谓座标原点也就是红绿蓝座标轴交会的那一点。对于这种情况,你只要把模型移动到接近座标原点的位置就能顺利解除裁剪现象。操作的方法,选取整个模型,运用”移动” (Move)工具,先抓住模型构架在地面上的一个角落点,在开始拖动模型的同时在”数值输入框” (Value Control Box, 在SU视窗的右下角)里键入”[0,0,0]” (注意得包含中括号),这麽做能使模型上刚才抓住的角落点移动到座标原点,同时也会解除相机裁剪近景的现象。对于第四种可能,有一种例外,就是可能你在做的主体模型在坐标原点附近,可是由于某些原因无意间在离坐标原点很远的地方添加了个实体,哪怕就是一个小的线段,也可能造成“破面”的情况,但这个小实体又不容易找到。尤其是将cad图导入sketchup中建模的时候由于cad图的问题最容易出现这种情况,一般可以ctrl全选模型后,再按下shift键将主体模型去掉选择,然后delete将主体模型以外的 没有用的但是不容易找到的问题模型给删掉,问题就可以解决了!
sketchup怎样使模型成组?1、首先,我们开启我们需要进行复制组件的模型文件,一般su模型都是成组的模型,我们双击即可进入组件,直接点击进入到我们需要复制的模型组件。
2、当我们进入到更深的图层时,周围的模型都会变虚化,鼠标连续点击对应模型三次,就可以直接选中所有的部位。
3、选中所有位置后,我们就可以按下ctrl+C进行复制,我们可以先将模型组件复制到一旁,右键点击,将模型进行编组,方便我们整体移动。
4、在一个su文件中使用复制命令后,我们就可以直接在其他模型文件中,直接使用粘贴命令,从而将模型组件放置到我们自己的模型文件中。
5、由于是成组的组件,我们直接鼠标点击,即可选中所有模型,按下M键进行移动,即可点击关键点进行移动。
6、模型在移动过程中,会跟随关键点进行整体移动,直接放置到对应的位置,点击鼠标左键确定,即可将模型组件放置到我们的模型中。