blender动作库(blender中已经做好了骨骼动画,怎么导到外部呢,能...)

案例 2019-12-03 22:02:36

需要一个blender会用力场的人。请教几个问题

窗户可以直接用关键帧制作动作,花瓣用粒子就行,风力力场也需要k关键帧,在k关键帧的时候要注意曲线的使用,这个可以参考下blender官方的函数曲线:网页链接(如果有条件的话就购买一本猫哥翻译的《玩转BLENDER第二版》吧,里面关于动作动画的制作挺好的),另外窗户也需要添加碰撞,把这些细细调整之后一个动画就差不多做出来了


blender中已经做好了骨骼动画,怎么导到外部呢,能...

如上图,先选择格式,然后点animation.接着等吧,渲染通常需要很长时间.

终于渲染好了,可是文件在哪里呢,默认在C盘的一个叫tmp的文件夹里,找找看吧

祝你导出成功!


Blender导出的FBX文件拖到Unity中动作不见了为什么
morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制. 骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置