3d模型(哪里有3D模型免费下载的网站?)

案例 2019-12-03 22:03:11

3D模型制图用什么软件?
看你是偏向哪方面。如果偏向建筑和室内3d设计可以选择AutoCAD结合3ds max,如果有动画要求可以加入maya(比3ds max更适合流畅型动画渲染);如果偏向机械建模可以选择SolidWorks、ADAMS、CATIA、pro/E,这四个里面个人认为SolidWorks最为基础,pro/E功能最强,ADAMS、CATIA介于它们之间。
我没有美术基础,能学3D模型吗,能学好吗?

如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。

一、首先得知道什么是游戏3D建模

在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

二、零基础该怎样快速学习?

零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。

三、3D建模需要学习哪些内容:

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月学习基础课

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

2、三个月专业课

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

3、三个月项目实战训练

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4、一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个号,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了


现在初步制作出了一个3D模型,我想把它做成交互式的。
没人回答,找了半天找到想要的答案
你说的这个是模拟仿真,具体做法如下:
1、先写好互动的脚本,比如哪些地方要互动,互动到什么内容,这个要提前策划好。
2、根据1提供的脚本,进行模型的建设,也就是建模、打灯光、贴材质等,让模型看起来真实
3、导入到虚拟现实引擎当中。
4、在引擎中加载程序、优化、压缩、打包
5、输出成exe格式

虚拟现实引擎是指的是一种制作软件,这个软件系统可以把三维模型和程序联系起来,让模型、场景、程序产生联系,进而产生互动,这些虚拟现实引擎包括vt、quest3D、vga、u3d等。不是平民化的,是需要有一些美工或者会程序的人员,是需要学习这些软件的使用,才能用的,不是随便一个人都能做的。

maya或者3DMax 是用来建立三维模型贴材质打灯光的,就是先用maya或者3DMax建好模型,然后把这些模型导入到这些引擎当中,然后加载程序,才能完成互动

谢谢网络,谢谢beautysky999