3DMAX整体模型很大,需要里面的某个模型,单个模型...那是修改器堆栈信息太多了吧,把所有物体都塌陷就是了,再说MAX文件嫌大的话,压缩一下就是了,那个压缩比不是一般的大。
如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键 复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
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还有 既然你都有单体模型还要费劲去导入场景里面的模型。如果你没有那个单体模型,你使用文件-合并,然后选择你合并场景中要使用的模型 名称,导入。这样应该不会增加文件大小。
草图大师Sketchup 单体模型如何去除这个logo打开风格面板,选择编辑选项,选择水印,按减号删除!
3D网站上的单体模型是如何渲染的 Vray中单体渲染方法:
创建环境:
在模型下面放置一个平面,将长度段数(Length segments)设置为3,宽度段数(Width segments)设置为2。
在平面上右键并在菜单中选择"convert to .."将其转换为可编辑多边形(editable poly).接着选择椅子后面的两条边,配合shift键将它们拉起来,这样就将它做成下图的形状。
将要给这个平面增加一个Turbosmooth修改器,但是在增加之前要对其中一些边进行切角(chamfer)。
现在可以给平面增加Turbosmooth修改器并将它的Iterations参数设置为2放置灯光。
这部分是摄影棚照明的核心。我们将使用3个不同强度,不同位置和不同颜色的VR灯光。这三个特性是由你的心情和渲染风格来决定的.在左边放置一个VR灯光,在来到顶视图(Top view),将这个VR灯以X轴进行镜像复制.放它到平面的右边,并按下图的参数设置.第3个灯稍后在测试后再放。