怎样将3Dmax做出的模型转成unity3d格式?求详解你选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦,导出和保存都在同一个菜单栏中,不过不同的3DMAX版本,所在位置略有区别,但是都差不多),导出的时候选择FBX格式就行了,把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了。
unity3D模型怎么设置为idle所谓 Idle 状态就是角色的没有被玩家控制时的空闲动画状态。
你可以在 Start() 中将 Idle 动画设置为 0 层的动画,并在初始时默认播放。
animation["Idle"].layer = 0;
animation.Play("Idle");
在 Update() 中,如果检测到有按键动作,则推迟播放 Idle 动画:
if (Time.time > nextPlayIdle) {
nextPlayIdle = Time.time + waitTime;
animation.CrossFade("Idle", 0.2);
}
//test for idle
if (Input.anyKey)
nextPlayIdle = Time.time + waitTime;
如何在unity3d中的模型是怎么制作的首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。)
然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)