SU手工模型的效果怎么渲染1、直接使用su将模型里的材质调整好,鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来,如下图所示。
2、点击属性图标,调出渲染器的属性栏,如下图所示。
3、点击全局光global switches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,如下图所示。
4、在系统system里,将动态内存限制调高,如1024,如下图所示。
5、在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右,如下图所示。
6、在环境environment里,将GI天光调成0.95左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色,如下图所示。
7、在输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染,如下图所示。
8、最终渲染结果如下。
如何将SU 的模型导入3D后进行渲染?我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
草图大师(su)的模型用vray渲染,为什么白色全成了... 你灯光打的黄色的吧?跟你模型没关系,很可能就是灯光原因。
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