3ds max模型(3DsMax中,如何把一个(简单)模型摆在坐标的正中心?)

案例 2019-12-04 00:59:49

3DSMAX里面制作的模型能不能完全导入unity3D里?
unity能支持3dmax里面的一部分格式,并不能完全支持。通常都是用3dmax导出fbx格式的模型来给unity使用。这算是一个小小的规范,只要按照规范操作肯定是可以成功导入并使用的。更具体的你可以到paws3d上看
3ds max模型制作

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。

1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2、【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。

3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。

4、【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。

5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。

6、【NURBS建模】一般用于做曲面物体。

可以根据实际情况自行选择,软件下载网页链接


3ds max模型打开全是黑色的呢?

由于是其它3d软件转成3dsmax的,shade模式都设置成黑的了,你只要改变下显示模式就可以了.