怎么把max模型转化成vray代理?把模型塌陷在一起,点右键vray mesh export,改名字,设置路径。打钩下面自动增加代理,几可以了。这个模拟直接变成代理
vray代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题MAX为减少空间运算量,会将模型变为其本身模型体块的固有颜色,即使赋予材质也会是如此,这是MAX的固有设置,但是在渲染的时候就会显现材质。
1、代理模型都需要你在导入之后或者变成代理模型之后重新赋予材质。
2、在你把模型变成代理模型前,记得把模型编号组,在修改器下面多边形属性那里定义这个面的ID号,树干树枝,将ID编成1,树叶,将ID编成2。
3、赋予的材质类型必须是多维材质(multi/sub-object),就是需要你给相应的编号模型组赋予对应的材质,比如第一个球为树枝和树干的材质,第二个材质球为树叶,选中模型赋予。(2个球分别对应编辑多边形的ID号。)
4、被赋予的模型可能依旧不会把材质显示出来,只能显示出一个形体体块,但是在渲染的时候,材质什么的就都能看到了。
PS:代理模型为外部代理模型,节约空间和计算量,所以只有个形体,看不到材质属于正常。但是记得一定要赋予它材质。
要是不明白怎么用多维材质,可以百度一下。
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分享给你的是压缩包内包含了671个不同的模型,包含有建筑、室内、景观,适用于各种用户进行使用。