3dmax人物建模(3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节))

案例 2019-12-04 01:01:22

3dmax 各种人物建模 基础学什么
我在网上找了一个老师教我3dmax,他的起鹅是二七二七六八六七二
他是做游戏人物建模方面的
但是他不是从0基础开始教我的,我在找到他以前,已经做掉了大半本书的练习(大概200个小时左右),也试过做一些人物模型(丑到爆了)。我主要是向他请教一些细节的东西,软件上弄不明白的地方。

我建议你也先从自学开始,大家都看“3dmax完全自学手册”,你买一本书,带光碟的,里面讲的很详细。特别基础的东西,也不难。你不可能一开始就做人物,还是要从各种简单形状的东西开始做。动画部分你可以不看,但是骨骼和蒙皮要看,粒子系统、动力学也要看。看不懂的地方先放掉,不要焦虑,过一段时间自然懂了。就像捞鱼一样,你自己的知识系统就是一张网,知识点就像鱼苗。先把大鱼捞出来,小鱼慢慢长大了,你的网也密了,再接着捞。

美术知识不是“发一下”就能解决的,你想想美术在大学里好歹也是个专业。你先不要着急,差不多会建模了,再找各种资料补习美术知识,到时候再找老师也可以的。

假如你有时间,可以考虑参加培训班。因为自学很需要意志力,需要你和各种难题战斗。如果你没有那么多时间,每天至少也要有三个小时时间做练习,这样想做出个像样的人物,大概也要300天左右时间。如果这个时间你也没有,那就不要学了。CG是有点难度的东西,不EASY。
制作游戏人物 MAYA和3DMAX 谁更好
本人游戏公司新人。 不过也能专业的回答你这个问题。

做游戏, 用max。 尤其是上时代游戏“也就是中国现在的多数游戏公司,都用max"

甚至“光晕”的3部曲 fifa 等游戏 都是max制作。

你要问这是为什么。 告诉你。 max有内置的稳定游戏显示引擎。 max有法线帖图镜像。 maya没有。

所以 做游戏 就用max , 做cg 就用maya.
3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节)

如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。

一、首先得知道什么是游戏3D建模

在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

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二、零基础该怎样快速学习?

零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。

三、3D建模需要学习哪些内容:

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月学习基础课

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

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2、三个月专业课

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

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3、三个月项目实战训练

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

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4、一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个号,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了