怎么把fbx格式的模型转换成mmd用的模型
MMD只能用PMX和PMD格式的模型。fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。你得用3Dmax打开,然后下个相对应的pmd导入插件,用这个插件把fbx文件以pmd格式导出才可以在MMD里面用
把fbx车身模型导入unity3d有的零件显示不出来,而...
两个原因:
1、你建模的时候是单面的,在Unity中模型面的后面是不显示的,所以你旋转模型的时候到正面就能看到模型。
2、你做的不是单面模型,所有模型法线反了,建议做完模型后重置Xform,并且观察你的模型,如果法线反了在Poly修改器点击元素,然后全选所有模型,点Filp反转以下面就行了。
FBX人物模型文件导入Unity3D中出现扭曲
这种情况很常见,导入unity的时候,最好模型和贴图一同导入!但是也会出现贴图丢失,至于模型拉伸,应该是3d软件导出的时候没设置好吧