案例 2019-12-04 08:17:48
首先你得使用SpeedTree Cinema版,才有输出通用3D格式(比如fbx、abc、obj)的功能,如果你使用的是SpeedTree Game版(SpeedTree for UE4、SpeedTree for Unity、SpeedTree for Lumberyard被统称为SpeedTree Game版),就只能输出其对接引擎的模型格式(比如srt、st、cgf等),无法输出其它3D格式。
使用SpeedTree Cinema版,可在File菜单中找到“Export mesh(导出网格)”命令,根据你需要选择相应的3D格式进行导出。
如果你要导出点缓存(风力动画)就用fbx格式,如果要导出生长动画就用abc格式,如果你只导出导出静态树木模型就用obj,具体用哪种看你的需求。
另外,SpeedTree7主目录的scripts文件夹下提供了3dsmax和其它软件的导入脚本,可以帮你处理fbx导出后的一些整理材质的工作。
是在speedtree里有选项,可导出动画,然后在MAYA里导入树时,就自动把动画也导入了。你发那张图里就有选项。如下图
zhidao
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