sketchup窗户(我在草图大师里做窗户,怎么都用推拉工具把窗户推...)
sketchup双层墙面如何开窗
窗户制作:
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)
窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
玻璃制作:
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
SketchUp怎么制作半透明窗户材质
首先,我们开启SketchUp,进入到SketchUp的绘图页面,我们先绘制一个建筑体块,这样才可以在上部增加一定的特殊半透明材质。
在SketchUp左侧的绘图工具栏中,选择“矩形”,矩形工具可以帮助我们进行一定的特殊形状的绘制,确定矩形工具,之后直接在画面上绘制即可。
注意我们在进行矩形框的拉取时,尽量将其在一个页面上,这样就可以确保我们的模型是一个水平的,在我们绘制拉取时,会有系统提示我们矩形在哪一个轴线上。
接着,我们选择工具栏中的“拉/推”命令,点击我们绘制的矩形上部,即可进行拉动,将我们的矩形变形为一个立方体。
随后我们调整视角到合适的位置,再次选择矩形工具,在我们绘制的体块上绘制我们需要添加窗子的矩形,矩形的大小和窗户大小一致即可。
确定体块以及窗户的大小位置之后,即可进行材质的填充,点击SketchUp左侧的“材质”命令,系统会自动弹出材质的小窗口,我们可以选择合适的材质和颜色。
在弹出的小窗口中,点击下拉箭头,在弹出的菜单中,选择“半透明”,即可将材质变为半透明的材质类型,我们也可以悬着其他合适的材质即可。
在SketchUp的半透明材质库中,有很多种类可以进行选择,我们可以选择合适的效果即可,我们也可以自行添加外加材质。
利用相同的方式,我们可以在不同的地方增加半透明窗户效果,但是同一个建筑物一般最好使用同一种类型,否则会导致整体看起来不和谐。
最后,我们使用SketchUp的渲染命令,进行一个简单的渲染效果,等待其渲染完成后,即可看到我们使用SketchUp绘制的体块模型, 以及两个窗户效果。
sketchup窗户组件怎么用
建模的过程需要静心去建立,一般做这个我个人是没有去用插件的,要是想做到准确无误的话,尽量把墙厚都建立起来,开窗和开门的话,需要自己考虑好尺寸,直接在墙上开洞了,我做的时候是将门窗(定好尺寸并在旁边已经建模好)摆好,然后进入墙体的group直接进行开洞,完了调整门窗的位置,其实也不慢的,主要是自己要清楚门窗是怎么长的。