3d机械模型(我要把一个机械3d模型拆成一个一个的零件(方便打...)

案例 2019-12-04 08:18:06

工业零件选型平台提供的PDF手册、2D图纸、零件参数...
你说的零件参数即是PDF手册啦,即产品目录或者技术说明,2D可以3D过来,没啥用,所以归根到底就是参数,跟3D,最重要肯定是参数,一般厂家的3D只是大概的外形,没详细信息,作为设计师你要知道的不仅仅是外形。你说的零件参数即是PDF手册啦,即产品目录或者技术说明,2D可以3D过来,没啥用,所以归根到底就是参数,跟3D,最重要肯定是参数,一般厂家的3D只是大概的外形,没详细信息,作为设计师你要知道的不仅仅是外形。你说的零件参数即是PDF手册啦,即产品目录或者技术说明,2D可以3D过来,没啥用,所以归根到底就是参数,跟3D,最重要肯定是参数,一般厂家的3D只是大概的外形,没详细信息,作为设计师你要知道的不仅仅是外形。你说的零件参数即是PDF手册啦,即产品目录或者技术说明,2D可以3D过来,没啥用,所以归根到底就是参数,跟3D,最重要肯定是参数,一般厂家的3D只是大概的外形,没详细信息,作为设计师你要知道的不仅仅是外形。
MAYA或3D MAX里面建模中 制作人物模型和制作机器人...
制作人物模型要按照人类的结构来布线,举例说明:人类的嘴部和眼部是可以张开和闭合的,因为那是口轮匝肌和眼轮匝肌的功能,你要是想让你的人物模型可以张口说话的话并且自然的话,最好按照肌肉的基本形状和走向来布线。这样做出的模型,即合理又美观。还有就是尽量让所有的面都是四边面,出现五条边以上的面就是错误了。还有就是三角面是不可避免的,但是要尽量减少。人物模型上的点在做动画的时候相对模型整体是运动的,因为四边面是最稳定的,在这种运动过程中不易出错。
制作机械模型在布线方面没有人物模型要求那么严格,但是也是要尽量精简面数,按结构布线,出现三角面或五边以上的面也没什么关系,只要是面数合理,渲染无误,就应该可以了。
以上拙见,希望对你有帮助!
谁有STP格式的机械脚轮3D模型

很高兴能为你解答,我有以下格式模型如下: