案例 2019-12-04 08:18:21
骨骼设置如图所示~~平面两段划分就行了~~绑定骨骼,做骨骼动画就ok~
要文件的话给个邮箱我发过去
关键帧反过来就是盒子恢复动画了
作一长方体,在编辑多边形下,分离上面的面。
将上面分离出来的面的影响轴在打开捕捉的状态移动到某个边上。
退出捕捉和影响轴选择,使用旋转工具旋转这个面。
zhidao
文章:57 问答:0
Copyright 模型组 2006-2024 All Rights Reserved ICP证:蜀ICP备2023015644号-7
四川鑫众焱信息技术服务有限公司| 地址:绵阳市涪城区瀚威城市中心1栋1单元42层2号