speedtree难吗(speedtree怎么导出到3DSMAX格式?)

案例 2019-12-04 08:18:21

各位大侠大神如何导出speed tree的动画???
在max中speedtree的修改命令面板中有拾取风对象,创建一个风对象,并用它拾取,调整好方向,设置风力大小,调整渲染帧数,保存文件的位置,渲染。。。。一个逼真的在风中飘动的树就出现了。
speedtree怎么导出到3DSMAX格式?

首先你得使用SpeedTree Cinema版,才有输出通用3D格式(比如fbx、abc、obj)的功能,如果你使用的是SpeedTree Game版(SpeedTree for UE4、SpeedTree for Unity、SpeedTree for Lumberyard被统称为SpeedTree Game版),就只能输出其对接引擎的模型格式(比如srt、st、cgf等),无法输出其它3D格式。

使用SpeedTree Cinema版,可在File菜单中找到“Export mesh(导出网格)”命令,根据你需要选择相应的3D格式进行导出。

如果你要导出点缓存(风力动画)就用fbx格式,如果要导出生长动画就用abc格式,如果你只导出导出静态树木模型就用obj,具体用哪种看你的需求。

另外,SpeedTree7主目录的scripts文件夹下提供了3dsmax和其它软件的导入脚本,可以帮你处理fbx导出后的一些整理材质的工作。


speedtree 四边面怎么设置
点击全局树 tree节点,把参数面板里 generariond菜单下的gemetry菜单下的三个参数从triangles设置为quads就可以了