su如何做模型代理(SU(sketchup)能做汽车模型的制作吗?能的话告诉我...)

案例 2019-12-04 08:21:34

su模型怎么放大

方法如下:

用选择工具选择需要缩放的图形。

向左转|向右转

三种方法选择缩放工具:

1)工具栏上直接点击 

2)输入快捷键“S”

3)窗口栏:工具-缩放

向左转|向右转

将光标移到对角点上将实现XYZ三轴同时缩放。

向左转|向右转

输入想要缩放的比例大小。

向左转|向右转

输入比例2后,长方体即刻放大。

向左转|向右转


 
SU(sketchup)能做汽车模型的制作吗?能的话告诉我...
su配合贴图确实能做出很好的场景,做曲面本来就是su的短肋,就别为难它了,做室内应该会用3d,这个可以研究一下,还有3D模型可以导进su,这样su做不出的可以用3d做再导进su模型里就可以了
大神,3D模型转化成代理模型的具体操作是怎么弄的啊?
MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。VR代理物体的创建方法:
(1)首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
(2)选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
(3)按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。