人物模型库(求该图片上MMD的人物模型。最好直接给链接,给网盘...)

案例 2019-12-04 08:21:57

mmd人物模型载入动作数据之后怎么移动人物站位?
有全亲骨的话,骨骼那里按「选择」後,在画面右边Local那里按著最下面的X,就可移动。
没有全亲骨的话,骨骼那里按「框选」再按「全选」後,在画面右边Local那里按著最下面的X,就可移动。
建议没有全亲骨的话,可以再PE(PmxEditor)里追加,这样以後就可以方便移动~
追加方法:进pe後,点「编辑」→「骨骼」→点做下面「追加全ての亲骨骼」
怎么把游戏里的3d人物模型导出。

具体情况具体分析,不是所有3D人物都能导出来的。

首先你解压游戏中的数据包,那些模型和贴图都在数据包中,但是数据包在哪儿,不同的游戏,地方就不同,3D模型人物下载一般来说数据最大的那个文件就是数据包,最常见的是DATA文件。

解压之后会出现很多模型和贴图,但是这些模型和贴图,一般来说是打不开的,贴图很多能打开,但是对你来说没有用,因为这些贴图是专门为某某模型制作的,用在其他模型上就不合适。这些模型是游戏引擎所对应的格式,而全世界有无数种3D游戏引擎,每种引擎都是不同的格式。所以,你要看看是什么格式,然后去百度这些格式。

例如前不久我导出上古卷轴5中的模型,它是NIF格式,然后我就要去百度,找转换器。你要看看你的是什么格式才行。


请问3Dmax人物模型如何更改?
摆的模型 是用来方便给骨骼蒙皮。

只有蒙皮后的人物骨骼才能被编辑动作, 可以看下的模型带不带骨骼(方法是鼠标左键点中人物模型,点右键快捷菜单--隐藏选择的模型),如果有骨骼, 可以对骨骼的四肢逐个编辑,变换动作,最后把调好的姿势塌陷为网格或多边形即可。

3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。