3dmax建人物模型教程(3dmax如何做人物建模)

案例 2019-12-04 08:22:09

谁知道3dmax人物模型要怎么做啊?能教教我吗?
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
1.在做之前要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
2.制作模型,可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
4.贴图的制作就要考绘画功底。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件。
3dmax建人物模型需要哪些基础
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。 1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。 2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅! 3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。 4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。 建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!
3dmax怎么做人物行走动画

创建-系统-Biped.

 

创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数

 

然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小

 

然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半

 

骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作

做动画...要讲具体那就复杂一点了.还是看看教程吧..

这是软件自带的功能.如果没有中能说软件不完整