3d动画模型制作(unity3d 模型怎么做动画)

案例 2019-12-04 08:22:41

3d动画都是使用什么软件制作的

  3d动画都是使用什么软件制作的解答如下

你指的动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。 

动画片:目前是绝对的Maya。我就是搞Maya的。学3D max的基本找不到工作。还得再学一遍Maya。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。 

游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。 

纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。 

3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。 

电视栏目包装Maya,3D max均可。 

影视特效只能用Maya。 

建筑效果图只能用3D max。 

以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。 

除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。 

后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。 

合成最好的是Shake。也是世界上最专业的合成软件。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。 

DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。 

After Effects是Adobe公司的特效软件。用它作特效又快又好。在中国做特效基本都用它。合成功能不行。 

Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。业内人士认为不好用。


用3d max 做好的模型如何做成动画
1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。
3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
unity3d 模型怎么做动画
如果你是学美工这一块的,主要学习3dmax,里面可以做好fbx模型导入到Unity里开发。如果你是开发人员,就不需要学习制作人物模型,一个项目有明确的分工,不可能一个人干所有的事情。 根据以上两种,学习3dmax可以看网上的3dmax公开课教程,学习Unity做任务人物模型的动画,就学习4.0以上版本新动画系统Mecanim的使用,主要是骨骼的构建和使用,状态机的设置这两部分。