3dsmax模型整理([3DSMAX]请问怎么把模型中隐藏了的面或点显示出来)

案例 2019-12-04 08:23:36

3DSMAX在别的文件里导出来的模型怎么修改?
这个确实有点困难了,感觉是SU导进来的吧,你可以用场景助手插件试试,如果他是分了材质的,就按材质ID分离物体,然后再继续用poly或者mesh的分离命令。如果他们没分材质这个就有点难办了。场景助手里面有个叫按元素分离物体,但是这个命令的话,分离出来的东西是一个面一个面的那种,非常散,慎用,我看你的图上有很多筒瓦,这个就非常恼火了。但是确实没有跟好的办法了,要不你就在mesh的子层级里面用实体选择一个一个的拆分了。
[3DSMAX]请问怎么把模型中隐藏了的面或点显示出来
编辑Poly时,在修改面版里的Edit Geometry卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。
编辑Mesh时,在修改面版里的Selection卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。
3DSMAX怎么把两个模型的点连接在一起???
首先你要把两个模型的位置摆放正确,然后要把两个模型“”“附加”“”“在一起,另外你还要确定两个模型想要连接在一起的点它们都处于边缘或者说是”边界“上,如果不是的话就把多余的面移除,比如脖子部分他的底部如果是封底的话你就应该把底部移除。做好以上的步骤后进入修改命令面板再进入点层级在面板下面找到”“”目标焊接“”“命令,然后左键点击它,[[[跟着在模型上选取你想要连接的头部模型上处于颈部边界上的其中一个点,再左键点取身体模型上你想要连接的处于边界的临近你在头部选取的那个点的点(有点绕)。]]]之后重复[[[ ]]]的步骤直至所有点连接完毕,那么两个模型就连接在一起了。如果其中一个模型上的点不够,可以在他上面插入点,具体方法太长时间没玩了忘记了,好像是选取要插入点的那条边,然后右侧的命令面板你有一个“插入点”或“创建点”的命令,点击它就可以在你选取的那条线上创建一个点了。如果不行的话可以用“切割”命令切一条线出来同样可以整出一个点来,当然你可以再把切出来的线移除,线移除了点会留在模型上。

说的有点乱,希望你能看明白!