3d建筑模型教程(3d Max的建筑模型制作成从地基到建筑完成的整个动...)
如何将导入3d Max的建筑模型制作成从地基到建筑完...
这个说来复杂,也说来简单。。我就是做这块施工演示动画的
前提你要把建筑模型(包括地下室)以及周边地形都做好,然后在做基坑,基坑的平面布置(一般有塔吊的位置,现场办公室,各种材料堆场等)
然后开始演示地下室先做动画长出来(一般都是做切片动画,3D里的一个命令)然后长到正负0也就是地面一层然后接着往上做动画(在这个生长的过程中,地面的材料堆场位置会有变化,在生长到地上建筑的时候,根据建筑还要布置施工电梯,以及建筑特性还要加入满堂脚手架,爬模,木模,超高层的话需要加入顶模板)等
我们一般制作这种动画,都是按着施工进度来的。也不是顺便乱做的。
3d建筑模型用什么软件
您好,制作3d游戏模型主要使用的软件有3dmax,ps,zb
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
Photoshop:配合MAX来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAX中使用。
百度地图里面的3D建筑模型和贴图是怎么生成的
1.选择贴图图片
2.将贴图文件转移到指定文件夹中
3.下次在材质球中选择贴图时选择对应路径里的图片文件