3dmax怎么做自己的模型库(用3Dmax制作游戏模型和动画自己一个人可以完成吗?)

案例 2019-12-04 08:25:15

3dmax 我自己做了一个材质库 怎么把他导出给别人使...

你确定你自己做了一个材质库了,如果你做了一个材质库,那个材质库就是一个后缀为.mat的材质文件,你把文件给别人,别人在3D打开就可以用了。

点新建材质库,电脑会自动打开文件夹,让你起名和保存,在这里我建立一个0a.mat的材质库,当然现在是空的,里面没有材质。

点放入库按钮,把做好的材质放入刚才建的材质库里面。

右键单击材质库名称,保存材质库,这样材质库里面就有了一种材质。

把这个文件给别人,然后别人在他的3D打开材质库就可以用了,还要注意,还要把你做材质所用到的贴图文件给对方,然后他还要设置贴图路径,否则对方打开材质库,只有材质颜色和反射折射的参数,没有贴图的。

配置用户路径,添加贴图所在的路径。


用3Dmax制作游戏模型和动画自己一个人可以完成吗?
当然是可以的,很多人都可以,我也会,但我max的水平一般;如果你现在开始学,本身有很好的美术基础,完成建模-贴图-绑定-动作这整个过程,至少要2.3个月吧,然后能做出好的东西、如:学到能给魔兽争霸地图设计英雄人物模型,至少要有实际工作经历1年以上。
自己做的3dmax模型打不开了~!急,
保存的时候损坏了文件估计
你用合并进MAX试试,如果不行,就找找自动保存的文件吧。
如果还没有就没办法恢复了 ,默哀。