案例 2019-12-04 08:25:17
第一步 全部放到一个图层然后打组
第二部 随便画个box体
第三部 选择建筑点击链接变换
第四步 点击拾取 选择box体
第五步 没打勾的打钩 就算是坐标是错乱的也不管
第六步 导出3DS格式
第七步 确定
第八步 打开SU 导入3DS格式
第九步 导入成功这时删除掉box体就行了
不这么做你们导出的SU就是这个样子
有几个大前提 就是你画的max里面不要有镜像的 部分再就是 全部要归到一个图层里面
1、首先我们打开电脑里的SketchUp软件打开需要导入的模型。
2、然后我们把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”。
3、然后我们选择”文件“-”导出“选项,随便取个文件名,文件类型选择”.3ds“,保存就可以了。
4、然后我们打开3d max,点击左上角3d图标-导入。
5、在弹出对话框中,选择需要导入模型,点击打开选项打开文件。
6、在“3ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。
导出3ds格式,导入到sketchup
导出obj格式,导入到sketchup
导出导入3ds格式详细步骤(OBJ同理)
单击左上角的图标(2009是单击文件)选择导出
2.选择导出格式为3ds,单击保存
3.单击确定,完成导出
4.打开sketchup,单击文件选择导入
导入选择3ds格式,单击确定完成导入
zhidao
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