3d舞台建模教程(3D MAX 舞台灯光的光雾怎么制作的)

案例 2019-12-04 08:25:20

3DMAX用聚光灯怎么做舞台追光灯效果
楼上说的不错,先均匀的摆放体积光,设置光的亮度和颜色。调节亮度时注意不要曝光,不然渲染出的图不行。冷色调或暖色调的色彩由你自己选择了。
3D MAX 舞台灯光的光雾怎么制作的

其实,这张图上的效果只有地上打的光是用的max,其它的光是后期在ps里面做的。我们做展台都这样出效果图的。当然,如果你对体积光把握得很好,也可以做出来。但是,那只能做局部效果,向这种大范围的,用ps,省时,省力,省心…… 

附上一张用max,加体积光做的图,但是它很小。

你用PS,添加图层,用画笔,然后路径模糊,然后变形……


用3d作舞台灯光怎么打
有,就像画素描一样的原理。
比如就拿一个球体来说,
有光面,暗面,反光面。
所以3D里打灯光时尽量遵守这些规格,才能打好灯光。
比如光面的灯一定要比反光面的灯光强。
还有,尽量用最少的灯光,来表达,灯光一多就乱了,一是光感乱层次感乱,二是你调整时一大堆物体不知谁是谁。灯光多最好给每个灯光起名。。还要考虑一下材质问题,灯光的参数值问题。