3d建模师(3D建模师工作好找吗?)

案例 2019-12-04 08:26:24

3D建模的前景怎么样?工资都高不高?
工作二年了想入3D行业的朋友如果是为了赚钱那就别来了,这行业工资都比较低,新人一年内普遍都在2500左右,而且工作时间还挺长的天天加班项目赶的时候还要通宵,而且没有什么加班费啊提成之类的,但是如果你做了七年左右的那工资还是可以的有个七千左右吧,那些什么一学完出来就有四千多一个月的都是培训机构骗学员进去学习用的
3D建模设计师是什么职位

一  3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

       3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

 

 四    3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

 

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

 

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

 

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

 

五  一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六   了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。


3D建模师工作好找吗?

一   本文总序     

关于3D建模,尤其是3D游戏建模这一块,我将会系统的从以下九个方面谈一下。

包括:谈实力,谈学习,谈时间,谈青春,谈难易,谈职位,谈工资,谈行业,谈选择。希望能够解决大家思想上困扰,对未来的迷茫,找准自己的方向,谁的青春不迷茫,可谁不想让自己的青春绽放?

二  谈实力:  学3d建模薪资多少,取决于你的实力,而不是行业。

       很多小伙伴总是在问我一个问题,毕业后,做3d建模的工作工资是不是很高啊?我想说的是,很多人的工资确实很高,但是也有很多人的工资很低,为什么会这样呢?当然是个人能力决定的。如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,而且质量度非常的高,公司为什么不给你开高薪水呢?反之,如果你设计的作品没有什么技术含量,基本和垃圾差不多,公司又凭什么给你开高工资?公司难道是慈善机构吗?公司要的是有实力的人,薪水的多少和能力是对等的。

     所以想学3d建模的小伙伴,不要总是心存侥幸心理,觉得选个好行业,就可以衣食无忧了,就有人和祖宗似的供着了,其实不仅仅是3d建模行业,哪个行业不都有成功者和失败者吗?在娱乐圈不也有红的发紫的大明星吗,同样也有默默无闻赚着一点点可怜薪水的跑龙套的群众演员吗?

三  谈学习: 会的越多,前景越广,啥也不会,只能喝风。

        很多小伙伴问想学3D建模,但是不知道怎么学,很多都是零基础的,零基础无所谓,只要努力,同样可以学好3D建模。很多新手小伙伴网上找的一些教程都是一些乱七八糟的散乱差的教程,有上一句没下句,东一榔头西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。本来就是零基础,或者稍微有点基础,对这个行业首先学什么,然后再学什么,怎么提高学习效率,这些东西自己心里都没谱,越学越迷茫。

        其实这个问题,别人早就解决了,我当年学习这的时候和大家也面临过同样的问题。大家可以去找我的3D建模老师去学,他每天都在网上开3D建模游戏美术次世代的直播课,也可以从他那里得到相关的视频教程和软件,不需要大家付出什么经济支出,我老师的视频教程和直播在下面的3D游戏建模次世代(裙)里,它位于开头的第一组数字是:296,位于中间的是:676,位于结尾的是:289.   把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就要跟高手多学习,自己闭门造车,只会成为井底之蛙,记住会的越多,前景越广。

四  谈时间: 3D建模学习多长时间能达到岗位用人要求?

   这个问题需要因人而已,五个手指还有不一样的长短。有的是零基础的学员,接受起来会慢一些,有的学员是大专本科院校或者在职工作人员。但是我相信,只有你付出不亚于任何人的努力,真正的全力以赴的学习,你能够成为牛叉的技术大神,只是一个时间问题而已。

如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间。
一开始学的话其实你并不用管后期会用到什么软件,因为首先要做人物建模,你必须知道人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,然后开始学习素描等美术类基础知识。并不需要你掌握太高。一些基础的必须要熟练吧。

五  谈青春:3d建模师是吃青春饭吗?我们的青春该何去何从?

   我觉得这个问题是一个伪命题,没什么意义,青春的我们如果学出个样子,有能力,完全可以得到我们为之匹配的薪水。工作一年顶别人工作10年的薪水,难道不好吗?再说了,如果你很有实力,你可以自己去用这个技术创业啊,开公司,让别人为你打工,用10年,赚100年的收入,什么青春饭不青春饭的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是养老的青春,我们的青春我们用热血和努力做主,而不是用恐惧迷茫担心来纠结。

 如果是脑力劳动者还担心35岁以后就失业,那体力劳动者该怎么办?凡是脑力劳动都不用担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄大失业是不太可能的。

 六   谈难易:3d建模好学吗?这个问题问的有点像小孩。

      一般孩子喜欢问,什么什么好学吗?或许问这个问题的朋友好有一点点天真和可爱。坦白的说,我从不敢说3D建模好学或者不好学。我当年学这个课程的时候,身边的同学,有的学 的挺简单,有的学的挺费劲。如果你能够全力以赴的学习这个课程,遇到不明白的问题,认真解决,多练习,那其实是很好学很简单的,如果你一遇到困难就颓废,各种迷茫式的三天打鱼两天晒网,那么我想说的是3D建模其实是不好学的。

七   谈职位:学3D建模能干什么?能别说非主流吗?谈谈大方向。

    其实3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。游戏模型设计师是 目前非常热]的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业你可以成为名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。目前国内有几万家动漫游戏研发项目外包等企业。岗位人才缺口几十万,所以只要技术学好了,不用担心找不到工作。

  

 八  谈工资: 我们学建模不是为了拯救世界,为的是有高工资,过好日子。

     找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。 拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?

    近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

 我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压  ,10K。

工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。  他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

 


九  谈行业:“站在风口上,猪都可以飞起来。


目前几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋,

 

 


十 谈选择:选择不对,努力白费。

关于选择问题,有人生的三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的,坚持到底,不达目的决不罢休。记住,行行不容易,行行出状元。 人生就是要买卓越,要买沦落,如果想学3D游戏建模,那就学出个样子给自己看,别犹犹豫豫,迷迷茫茫,叽叽歪歪的。浪费时间。如果觉得不想学,那就继续寻找自己觉得有前景的行业。