草图模型怎么导入3d(3D导入草图大师的模型怎样才能带贴图)
SketchUp导入3D MAX 如何分解再编辑
草图大师的模型到3D里都是塌陷好的整体 而且线特乱 主要物体 最好是在3D中建模 附材质
如果非要给草图大师的模型副材质的话 就把它转化为可编辑网格 把各个面分离 独个进行编辑 不同材质的面分离出来 单独附
还有就是用多维子材质球 改材质ID号与物体面的ID号一致
两种方法都可以
求助SU模型如何导入3D
我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
草图大师模型导进3dmax里为什么成一个整体了???...
SU的模型导入3D确实会变成一个整体,所以建议3D建模 ,如果一定用SU模型。导入之后转换为poly 然后选择要分离的部分 detach(分离) 为单个物体。
另外 一个整体也可以贴图,方法是选择要贴图的面 给材质 再给UVWmap 调整好后再转为poly 然后再选其他面 重复操作 如此 UVW之间互不影响 如果给完UV不转一次POLY 会影响其他贴图