ue4怎么合并模型(UE4怎么把bsp转换成静态网格物体)

案例 2019-12-04 08:26:42

3dmax模型导入ue4的步骤是什么求详解
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
UE4一体模型如何附着武器特效
1可以用笔刷 绘制黑白 来控制特效生效区域
2可以做一个和武器形状一样的物体与一体模型一起动 在新做的模型上生成特效也能达到你想要的效果
ue4怎么全部模型一起导入fbx
1.先删掉灯光和相机。
材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。
并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。