案例 2019-12-04 08:26:51
3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,分为3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
传统网页游戏和手机游戏,基本都是低模,面数比较低,主要靠贴图表现效果。
次世代技术主要是客户端游戏,主机游戏,VR游戏,现在随着手机硬件的发展,有些手游也开始用次世代的技术进行开发。
他们的区别如下:
一、传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果。
制作流程:3Dmax制作低模,拆分UV,BP或者PS手绘贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
请参考下图:
二、次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。
请参考下图:
如还是不清楚的话,可以百度一下次世代的一些制作的教程,或者关注我的微博@盛绘艺点。
zhidao
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