3ds max 人物 高级建模因为人体的
对称性
所以建模都是用
对称法做的
做人物 只需要做一半脸 一半身子 一只手 一只脚就行了
给你一个头部建模步骤:
建立BOX 化分段数 转化为editable poly(可编辑多边形)
选择面编辑模式 删除一半脸
退出面编辑 加一个Symmetry(
对称)命令 (3dmax 有很多
对称方法 我认为这个最完美)
现在可以编辑一边脸 另一边脸就不用管了
这种
对称看起来只是省了一半 其实省的太多了
回复补充:3D MAX里有很多
对称 镜象的方法 比如镜象关联复制 修改器里的 Mirror(镜子) 都可以达到你想要得功能 但不理想的地方如 编辑的时候不能看到全貌 光滑后两半脸中间有凹陷等 3D版本的升级 肯定会引进更强更人性化的命令 Symmetry(
对称)的好处在于 编辑的时候可以看见全貌 而且不用管两半脸之间的缝合
对称和镜象在字面上意思一样 在3D MAX里只不过要起不同的名字来区分
3dsmax如何建模一个牙齿最好的建模方法是使用“多边形建模”。先做大的形,然后再形上进行修改,就是先建一个盒子然后分段数不要太多,在进行细化的过程中不断的进行加边,倒角,等命令,最好可以光滑一下,以达到最佳效果。
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
3dsmax怎么建模小凳子打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
使用3dsmax如何创建小椅子
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在该界面内找到geometry选项,点击该geometry选项在其内找到box命令,如图所示:
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点击box选项,在顶视图里拖拽鼠标左键创建一个box物体,如图所示:
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选择刚刚创建的box物体,在modify里调整其参数如图所示:
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参数调节完成以后,在该物体上单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到convert to选项,点击convert to选项在其下拉菜单里找到covert to editable poly选项,如图所示:
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点击convert to editable poly选项,在上面找到modeling菜单,点击modeling选项在其内找到edge选项,如图所示:
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点击edge选项,在其内找到swift loop选项,如图所示:
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点击swift loop选项,在物体上添加如图所示的循环线,如图所示:
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将top视图调节为bottom视图,将选择face,按下键盘上的Ctrl键选择如图所示的面,如图所示:
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在上面的菜单区找到extrude选项,如图所示:
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点击extrude选项,挤出如图所示的形状作为椅子的腿,如图所示:
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再在菜单区里找到swift loop选项,如图所示:
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点击swift loop选项,在椅子的腿上添加如图示的循环线,如图所示:
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14
在椅子的腿上分别选择两个对立的面,然后在上面的菜单里找到bridge选项,如图所示:
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点击bridge选项,可以看到执行bridge命令后得到了椅子的横撑,如图所示:
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重复第14、15步的操作方法得到如图示所示的椅子的横撑,如图所示:
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在椅子的面上选择如图所示的面,并在上面的菜单区找到extrude选项,如图所示:
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点击extrude选项,将其向上挤出一段距离作为靠背撑,如图所示:
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在上面的菜单区找到swift loop选项,如图所示:
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点击swift loop选项在靠背撑上添加如图所示的循环线,如图所示:
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分别选择相对的两个面,在上面找到bridge选项,点击bridge选项,得到如图所示的横撑,如图所示:
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选择椅子的靠背撑,给其添加bend命令,如图所示:
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点击bend命令,在其参数里调节其参数如图所示:
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bend命令参数调节完成以后,在透视图里的效果如图所示:
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在修改器为其添加smooth命令,并在其参数里调节其参数,调节完成以后得到最后的模型,如图所示:
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