案例 2019-12-04 08:28:15
第一步:首先打开3ds Max场景一,如图所示:
第二步:将打开的模型导出为.FBX格式,如图所示:
第三步:再打开3ds Max场景二,如图所示:
第四步:然后点击文件-导入,选择刚才导出的.FBX格式的场景一模型,如图所示:
第五步:导入后就可以看到效果。
扩展资料:
3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。
3D模型也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。
参考资料:3D模型-百度百科
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1、模型变为高模;
2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3、新的游戏引擎技术的发展。
次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。
次世代完整课程体系
第一阶段:美术基础和软件基础
PS基本操作、美术理论和结构素描;
Zbrush基本操作和常用笔刷;
3Dmax基础命令和基本操作;
油泥雕塑,真实感受3D的空间结构;
第二阶段:次世代核心流程 (一) 高低模制作
了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;
3Dmax中模制作;
Zbrush高模雕刻、笔刷及各种材质表现;
topogun高模拓扑低模;
Maya的UV拆分及摆放技巧;
第三阶段:次世代核心流程(二) PBR材质表现
Normal、Ao、Mental等贴图的烘焙;
Substance Painter 绘制PBR各种材质;
次世代全流程综合训练和考核;
第四阶段:项目实战训练
人体结构讲解;
MD布料运算;
toolbag渲染;
大型角色/场景项目实战训练;
第五阶段:实训和就业辅导
优秀的同学到本公司项目组参与实训;
项目实战作品细化和提升;
毕业作品整理;
简历面试等就业辅导;
简历推荐到大中型游戏公司
盛绘艺点游戏美术培训基地祝大家学有所成!!!
zhidao
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