maya简单人物模型(maya是怎么建立人物模型的)

案例 2019-12-04 08:28:46

关于MAYA中制作人物模型的问题
  按照你的说法,做完之后并未绑骨贴图等步骤之前删除一半模型然后复制一半合并拼起来是完全可以的,不过要注意的是合并之后记得缝合点以及清理历史记录以方面后续模块制作。
  还有几点:你说的特殊复制我没明白什么意思,关联复制?镜像复制?还是?
  其实删除一半之后,什么复制都可以的,比如普通复制(注意模型的中心点,最好是放在世界坐标原点),复制之后生成的新模型把ScaleX轴改成-1(如果你的模型不是面向z轴,以yz为切面,请选择适当的轴向改成-1),就得到了2个一半的模型,执行combine之后,再使用Merge缝合点。使用Merge的时候需注意改命令的数值大小,太大会导致相近的点也会缝合到一起,太小也可能导致点缝合不齐全等等~
  希望能帮到你~3q!
maya 如何用EP曲线 建人物模型?
这是最原始的曲线建模方式,建造人物,生物模型还是试用多边形吧,这样用曲线生成曲面建模的方式编辑起来比多边形更花时间,命令更多,除了老的MAYA用户,是三维刚进入国内,环球数码的老的CG人用这种方法建人物,剩下的没有几个人喜欢用这种方式建模的,我见过韩国有个大师级别的用曲面建模的确很好,但是那需要花很大精力。
如果你觉得建立人物用多边形不爽,你可以试试ZBrush,和Mudbox 这两款软件,先雕刻出你想要的样子,然后在拓扑,最后增加细节,ZBrush更适合生物模型建模
maya这些人物模型是怎么做的?这么多面,还不用平...
这就是普通建模做的,smooth一下就这样了,一般模型是不能smooth的,现在都支持光滑渲染,smooth太占资源了,过时了

模型可以maya直接做,也可以放到ZB里雕完拓扑之后再倒入maya,做模型的都会,楼主这截图没什么难的