怎样对复杂模型进入代理(3d 渲染代理是什么)

案例 2019-12-06 15:28:58

3d 渲染代理是什么
类似于一个桌面快捷方式,通过一个桌面快捷图标可以打开一个复杂的程序或者文件,在3D里面,通过代理物体可以调用另一个复杂的外部模型。
代理物体一般是为了节省内存而用一个简单的虚拟符号代替一个复杂的模型,这个复杂的模型被保存为一个独立的文件,通过代理物体把这个外部模型和工作场景链接起来。这样在建模的时候,一部分复杂的模型只显示为一个简单的虚拟符号(一般是一个BOX),加快了显示速度,而渲染的时候只有在渲染到那个代理物体所在区域的时候才通过代理物体指定的地址找到需要渲染的模型,这样就节省了大量的内存。
MR和VR渲染器都能使用代理物体,但是它们的代理物体格式不同,不能通用。
在3D里面,大部分超过200M的3D模型文件在内存只有2G的电脑上根本无法打开,更别提渲染了。遇到这种情况有两种办法解决,一是增加电脑内存,并且换64位操作系统和64位3dmax;另一种投机取巧的办法就是多使用代理物体。虽然代理物体无法提高渲染速度,但是能解决内存太小渲染跳出的问题。
3dmax怎么导入代理模型
3dsmax导入代理文件方法:
1 依次打开 创建--------几何体-----------vray。

2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件。这样文件就被导入到max视图了。

3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。

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3D模型太大渲染总是挑怎么办啊?
首先你看看的模型贴图 是否有贴图的文件比较大,太大他也会跳
检查是否有丢失的贴图
在max首选项中调整你的显卡驱动项,dx或者是opl
长时间没有关机
重新启动max 把你原来的文件导入你新打开的max中
用max的存储块功能