案例 2019-12-06 15:29:17
首先,我们做一个“圆柱体”,半径为300,高度为10,高度分段为1,端面分段为1,边数为50(边数越多圆越平滑),如下图:
然后,转变为可编辑多边形——边,在前视图上选择 上面的边,如下图:
然后,对选中的边进行切角,切角量为2,连接边分段为2,如下图:
再然后,转变为可编辑多边形——面,在底视图上选择 面,对选中的边进行倒角,倒角量为2,轮廓为-2,如下图:
再然后,在前视图上选择 下面的两条边,对选中的边进行切角,切角量为1,连接边分段为2,我们就得到了一个桌面,如下图:
由于上一步得到的桌面比较粗糙,所以小编让它更平滑一点,转变为可编辑多边形——多边形,选中桌面,找到“自动平滑“数值为45(数值越大平滑度越好,数值最大为180),如下图:
最后,我们就得到一个很好的桌面模型,如下图:
3dsmax做桌布的方法如下:
1 在顶视图创建一个圆,大小就是圆桌直径。再创建一个星形,参数适量。
2 在前视图创建一直线,并执行放样命令,拾取图形为圆。
3 在路径参数里输入100 ,此时路径图标到圆柱最底下,再次获取图形,点击星形。
4 这样桌布就做好了。
zhidao
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