3dmax导入另一个模型(如何把3dmax中的模型复制到另一个新文件中)

案例 2019-12-06 15:30:38

3dmax怎么讲一个物体复制到另一个文件中
你说的是动画设置吗?如果你要让物体A绕物体B转动并自转,这还真不是个简单事啊。让A绕B转的话,可以在B的相同位置上新建一个物体C,然后把A链接到C上,也就是让C做A的父级对象,然后让C转动,A就会随着转,之后把A隐藏就好,A自转就很简单了
怎样把一个3D模型置入到另一个3D文件中

1.打开3ds Max场景1

2.将模型导出为.FBX格式

3.打开3ds Max场景2

4.点击文件-导入,选择场景1模型(.FBX格式)

5.导入后的效果

H30-0617欧式法式<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5299/ target=_blank class=infotextkey>落地灯</a>H30-0617欧式法式落地灯


一个3Dmax里的模型复制到另一个3Dmax里
选中你要复制的模型,如果你已经调整好材质和颜色更好,你可以选中该模型,然后“文件|存档”,可能会弹出对话框(因为我不知您用的是哪个版本的),你会在目标文件夹里看到一个新的压缩文件,你将其解压打开.max文件,该文件只有你的模型,没有其它的场景。
然后你打开目标文件,选择“文件|合并”,然后将你的模型导入。