将3dsmax导入3dsmax(Maya模型如何导入3dsmax里??)

案例 2019-12-06 15:33:03

如何将3dmax 导入sketchup?

1、在3d MAX中打开要导入的模型。


2、选中物体,点击菜单栏“组-炸开”


3、点击右边工具栏“层次-重置轴”。


4、点击“导出”,文件类型选择“.3ds”(注:文件不能保存在带有中文目录下,文件名不能带有中文)


5、“打开”sketchup,点击“导入”,文件类型选择“.3ds”,选择要导入模型“打开”


6、双击进入模型,右击选择“柔化/平滑边线”


7、勾选“柔化平面”,根据自己需要调节滑杆即可。


如何导入包含source take的fbx文件 进入3dsmax 如...
source take的fbx文件 可以先用 MotionBuilder 导入 在MB中可以查看其TAKE 在其中编辑好后 发送到MAX
而你说的 合并成一个BIP文件 也是可以在MB中操作的
用MB导入后 将 现有FBX的各个关节 对应 设置到 MB自带的人体结构图上 然后到处BVH格式 BVH格式 是动作捕捉格式 是可以直接被MAX的 BIP骨骼认读的
导出一个BVH格式以后 开启MAX 建立一个任意骨骼 在导出第 2-3 栏的地方 有个叫 Motion Captrue的分页 里面第一个按钮就是读取动捕数据的 有可以读入BVH CSM格式的
读入以后骨骼结构或者身高长短可能会突然改变 但没关系 只要读入成功可以从当前BIP骨骼 保存一个BIP动画文件出来
接下来 就可以将这个BIP文件 读入正式的角色身上了 由于BIP文件 除了 跟骨骼以外 其他只记录骨骼的旋转值和IK反应 所以 读入到 正式角色骨骼上面的时候 不会再出现拉伸 长短变形或者少数据 比如说 你的BVH是记录了2根躯干骨骼 但是你的角色正式骨骼只设置了4根 那么它依然会对好入座 给到对应的父子层级上面 余下的两根则依然保留只是没有数据 修修帧就解决了

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怎样将在网上下载的Vray材质导入3d-max里用?

步骤如下:

1、打开3D后,选择VRAY渲染器。

2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项.

3、之后再点open找到之前你下载的材质球。

4、双击导入就OK了。


做了张图,示意下,希望对你有帮助~ ^-^