高精度模型(3D建模(低模和高模有什么区别),零基础学哪个专...)

案例 2019-12-06 15:57:06

有什么好的模型可以做高精度的时间序列预测
作者:Pyhong
链接:https://www.zhihu.com/question/21229371/answer/97495325
来源:知乎
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做过各种数据的预测,发现用一般的机器学习(SVR, randomForest, lasso,xgboost等等)都有这样的特点,乍一看拟合效果和预测效果都不错,pmse也很小。

但如果把预测图画出来仔细看相位的话,会发现很多时候你的预测结果其实只是真实值平移了一个时间单位。数据的频率越高,这个类似平移的延迟效应越明显,特别是金融数据,哪怕加入了其它外生特征。

看过很多机器学习与时间序列相关论文,都在夸自己的模型多牛逼多厉害,都把预测误差弄得很小很小,却很少论文真的把预测值和真实值的图仔细分析一遍。只要稍微注意看一眼,就会发现预测值真的很像是把前一天的真实值往后平移了一下而已……

个人理解是这些模型都认为对明天最好的预测就是今天的数值,E(Xn|X_n-1,...)=X_n-1…

所以,评价一个时间序列预测模型的好坏,只看平均预测误差的都是耍流氓……个人感觉机器学习在时间序列上的效果有时候还不如传统的状态空间模型……

扯远了。在问有什么模型能够预测之前,记得先做随机性检验呀,多个相互延迟的序列的相关性呀之类的,不然人家本来就没啥规律,或者说你找来的特征根本没啥影响,硬要上模型,结果弄了半天的feature engineering发现啥效果都没有,然后继续去试其它模型,简直是在浪费生命hhh……

考虑周期(如加入季节因素,正余弦项等)分组,分层,变系数,local model with kernel,有时候会有奇效。
高模和低模有什么区别?动画用的时高模还是低模

一、3D分为高低模,而高模和低模的区别如下:

1、建模不同:3D高模一般都不是使用自己建的模,多半是来自软件与教材,3D低模在网上很难下载下来,所以一般都是由自己建模;

2、展UV贴图坐标不同:3D高模经常会在展UV贴图坐标时因为面数太多,在没有专业显卡的情况下,只能套个颜色,看起来不够精准;3D低模可以很方便在3D软件里展UV坐标,并可以经过细致的贴图达到或接近高模效果;

3、专业性不同:因为3D高模很难自己建模,所以一般市面上都是用的成品建模,看不出真正水平,而3D低模基本上每个从事三维的都有自建的3D角色低模,更能代表建模水平;

4、运行效率不同:3D高模是分段很细,由很多个面和节点构成,所以在操作时运行比较慢,但做得很精细;3D低模相反,但低模像上面所说,贴图也可以达到高模效果,这样会大大提高效率;

5、操作不同:3D低模也叫低模手绘,需要靠手绘贴图达到最终效果,而高模又称为高精度模型,在模型上下工夫比较多,在于软件的运用,手绘的部分少一点。

二、动画片一般还是用3D高模来做,因为低模虽然能做到高模的效果,但是效果还是比不上高模的。

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maya做高精度人模型需要怎样的配置啊

做高精度人物模型必须要有数字雕塑和局部细分功能!

3DCoat可以雕高模,还可以自动重拓扑,一键展开UV,自动导出贴图。最强的是局部细分,模型很少的面数就可以表现很高的细节。这写都比ZBRUSH好。而且ZBURSH只是2.5D建模软件。汉化不完整。还要收费。界面也不友好!