3d模型动作库(3dmax动作库怎么用)

案例 2019-12-06 16:24:00

游戏美术外包一套3D人物,3D动作,3D模型多少
游戏原画所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。
游戏角色建模用的是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。
另外还有2.5D。看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。
希望对楼主有帮助XD~
3dsmax中怎么在一个模型上加载多个bip动作
BIP啊,选中其中一段骨骼,进入运动面板,打开混合器,右键 转化为过度轨迹,新建剪辑。。。。之后就可以导入多个动作了,两个动作中间会出现一个过渡块,右键可以打开编辑面板。呃....大概就是这样

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3DMAX如何把这个人物的动作 导入到另外一个人物动作?
首先,你要确定你的模型是不是biped骨骼,因为现在只能是自带的biped骨骼才能导出和导入动作,所以如果你的骨骼是BONE自定义骨骼 那就加载不了了。
biped骨骼有一个体型模式就是那个小人 , 蒙皮绑定时都是在体型模式下进行的。
所以你想加载动作文件要退出体型模式
选中任意一个骨骼在运动面板下 直接 就有 加载动作文件的
如果您觉得我的回答对你有帮助,还望采纳!