案例 2019-12-06 18:42:00
学习最重要的就是要将学习作为一种习惯,要学好3DMAX的建模,就需要我们经常观察生活中的事物,观察之后通过自己的思考,看看如何才能在3DMAX里建出这样的模型,要是飞特网的朋友们能做到这一点的话,我相信,用不了多长时间,大家一定能够掌握3dmax建模的精髓,今天我们就用3dmax建模一个现实生活中的茶几。我们先来看看最终的效果图:
效果图
建一个圆柱体。
图1
在顶视图中建螺旋线,参数如图2:
图2
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:
图3
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4:
图4
选择"mentel ray"渲染器,单击"确定",然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击"标准"按钮,选择"glass" ,如图5:
图5
双击"glass",这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6:
图6
再选一个材质球。各项参数大致如图。选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:
图7
建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8:
zhidao
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