3d模型动作库(3D max动作库如何使用)

案例 2019-12-06 19:00:04

3DMAX如何把这个人物的动作 导入到另外一个人物动作?
首先,你要确定你的模型是不是biped骨骼,因为现在只能是自带的biped骨骼才能导出和导入动作,所以如果你的骨骼是BONE自定义骨骼 那就加载不了了。
biped骨骼有一个体型模式就是那个小人 , 蒙皮绑定时都是在体型模式下进行的。
所以你想加载动作文件要退出体型模式
选中任意一个骨骼在运动面板下 直接 就有 加载动作文件的
如果您觉得我的回答对你有帮助,还望采纳!
3D max动作库如何使用
创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以了
BIP是动作文件,用来记录运动的,
FIG是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能

人物08人物08


3D MAX中bip动作库该如何导入3D MAX文件里?运动面...
具体操作流程:
1:创建一个Biped骨骼。
2:点开运动选项下的Biped,下面有个加载文件,加载你的BIP文件就行了。