c4d合并模型(C4D R15执行布尔后,两个模型怎么合成一个啊?)

案例 2019-12-06 19:30:02

C4D关于如何把一个模型分成很多块独立模型
首先,你这个模型要是通过克隆等方式得到的,可以将它们转换成可编辑的物体,这样就是单个的了,也可以单独对其操作。
然后,要是本来就是一个物体,通过拉点调线得到的一个整体模型的话。那就得手动的加线分割了。
要是需要不规则的碎块的话,用破碎的插件分割也是挺方便的啊!
c4d怎么将多个窗口的模型快速合并到一个窗口
两种方式:
第一种:合并两个保存的工程文件。
首先打开其中一个工程文件,在菜单栏上的文件菜单底下有个合并,点击,找到另外一个工程文件,双击,可以将两个工程文件合并到一个场景。
第二种:将预置的场景合并到当前场景。
首先在菜单栏的窗口菜单里面找到内容浏览器,点击打开内容浏览器,记住,不是在C4D软件界面的右边打开内容浏览器的标签,那样是不行的。然后找到你想要的预置场景,不要双击打开,按住鼠标左键拖拽到当前场景的对象窗口(就是软件界面的右上方的区域叫做对象窗口),就可以将预设场景合并到当前场景里。

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c4d让2个物体完美合并
如果你用最新版R20的话,就太简单了。用它最新的体积化建模,把两个对象放入体积生成器的子级,他们就自动融合成一体了,当然可以选择加或减或交集模式。
明白了吗?需要R20吗?