3dmax建人物模型教程(3dmax怎么建人物模型)

案例 2019-12-07 23:03:28

3dmax怎么建人物模型
建人物模型很难,需要一点一点的来,建议你先从简单的模型开始建起例如方方正正的那种手机什么的。 人物建模需要点线面的各各掌握 很麻烦的
河南新华
3dmax如何做人物建模

3dmax如何做人物建模步骤如下:

1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

5、最后就是赋予材质了。

这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。

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3dmax怎么做人物行走动画

创建-系统-Biped.

 

创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数

 

然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小

 

然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半

 

骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作

做动画...要讲具体那就复杂一点了.还是看看教程吧..

这是软件自带的功能.如果没有中能说软件不完整