c4d简单模型(C4D怎么做这个模型)

案例 2019-12-07 23:03:32

zbrush和c4d制作模型哪个快

当然是zbrush好

ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命


它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。

ZBrush win版中文版下载地址:

http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10347

ZBrush mac版中文版下载地址:

http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10348

ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具

它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush 可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush 增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush 是一款新型的 CG 软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王III,半条命II都有Zbrush 的参与)。它可以和其他的软件,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的细节效果。越来越多的 CGer 都想来了解 ZB。一旦你们学习了 Zbrush 肯定都会一发不可收拾,因为 Zbrush 的魅力实在是难以抵挡的,Zbrush 的建模方式将会是将来CG软件的发展方向。


C4D 如何切割模型?

C4D切割模型的具体步骤如下:

1、首先打开需要编辑的C4D文件,进入到编辑页面中。

2、然后点击左侧的点线面人一个选项,右键单击页面选择打开平面切割。

3、然后在弹出来的窗口中在两点处各点击一下连线,之后回到透视图。

4、然后在弹出来的窗口中选中右侧的所有面,右键单击选择打开断开连接。

5、然后将拖动坐标轴将模型给分开。

6、然后右键单击模型选择“封闭多边形孔洞”即可。

H20-0109[中式] 中式根雕<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5303/ target=_blank class=infotextkey>装饰画</a>中式椅子H20-0109[中式] 中式根雕装饰画中式椅子


c4d怎么将多个窗口的模型快速合并到一个窗口
两种方式:
第一种:合并两个保存的工程文件。
首先打开其中一个工程文件,在菜单栏上的文件菜单底下有个合并,点击,找到另外一个工程文件,双击,可以将两个工程文件合并到一个场景。
第二种:将预置的场景合并到当前场景。
首先在菜单栏的窗口菜单里面找到内容浏览器,点击打开内容浏览器,记住,不是在C4D软件界面的右边打开内容浏览器的标签,那样是不行的。然后找到你想要的预置场景,不要双击打开,按住鼠标左键拖拽到当前场景的对象窗口(就是软件界面的右上方的区域叫做对象窗口),就可以将预设场景合并到当前场景里。