案例 2019-12-07 23:04:51
在元素级别或是多边形级别上,选中要分离的物体,在“编辑几何体”卷展栏的下面找到“detach分离”命令,单击其右侧的设置按钮,在弹出的分离对话框中直接点确定就可以将一个模型分离成多个模型了。
由于是其它3d软件转成3dsmax的,shade模式都设置成黑的了,你只要改变下显示模式就可以了.
你问的这个问题,问得有歧义。如果像你说的,要把模型放在坐标正中心,那么就是楼上那位说的那样就可以了。但是你说要在UNITY里面旋转,那你应该是把轴心放在模型正中心,而不是把模型放在坐标的正中心。
看截图,首先要在3DMAX中把轴心放在正中央,先选择“仅影响轴”,然后选择“居中到对象”,就可以导出了。 之后在UNITY里面,调节我截图中的那个命令就行了。
zhidao
文章:57 问答:0
Copyright 模型组 2006-2024 All Rights Reserved ICP证:蜀ICP备2023015644号-7
四川鑫众焱信息技术服务有限公司| 地址:绵阳市涪城区瀚威城市中心1栋1单元42层2号