怎么用3dsmax9.0打开N2KM格式模型文件3D模型修改需要3DS MAX, Maya 或Blender
插件说明:
1.n2kmodtool.ms -- 3DS Max模型插件, 放入ScriptsStartup
2.ble_n2km_import.py, ble_n2km_export.py -- Blender模型插件,放入.blenderscripts,
选择"文件>>导入>>Import N2KM"导入n2km模型文件,选择"文件>>导出>>Export N2KM"导出n2km模型文件
3.Maya编辑NBA2Kx模型,点击"Export Obj"将当前模型导出为obj文件,导入maya,编辑完后导出为obj文件(导出选项参照maya_exp.jpg),点击"Import Obj"导入编辑的Obj文件.(PS:导出的obj文件格式要正确,才能正常导入,参看head.obj样例文件)
3dsmax9读取模型后再次加载dds贴图提示文件类型无效?```自己放新装备了么?
attempt to reregister texture :
。。。。。。。。。。object :
。。。。。。。。。。material :
大意:尝试重新注册。。。时失败
解决办法:在你新建的brf中,将冲突的模型、素材或者贴图改名,然后在item_kinds1.txt中,把相应物品引用的模型改成跟你的brf里相同的名字。
弹出时机:读取配置文件
错误原因:重复加载同一物件,也就是一个模型或贴图同时被多个brf文件引用,这通常是因为你在item_kinds1.txt中定义了一个物品,这个物品引用一个模型,这个模型/物件(object/mesh)或者它的素材(material)、贴图(texture)在你新导入的brf文件和原有的brf文件中都有,并且原有的文件先于你导入的brf文件在module.ini中被加载;原有文件可能在MOD下的resource文件夹下,也有可能在根目录的CommonRes文件夹下。
示例:
在某个module.ini文件中有如下两行——
load_module_resource = a
load_module_resource = b
其中a是MOD自带的brf文件,b是你导入或者修改过的brf文件
你在item_kinds1.txt中定义了某个物品O,O引用的模型为M,M或者跟M对应的素材、贴图等等在a和b里边都有,所以在读取配置文件的时候,这个M被加载了两次,弹出。你的自定义物品O必须有一个独一无二的模型。要不然M的名字在a里边,要不然就在b里边,不能两个都有。
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3dsmax9怎么建模简单的模型先建立几个板型的box
在进行角度对齐。
另一边也是这样方法去对齐。
选择要对齐的对象。
出现如下图后就单击如下图设置,在应用。
这里也是一样,在应用。
这里都对齐了就单击确定就可以了。
如下图就完成了简单模型制作。