如何导出游戏建筑模型到3Dmax比如上古卷轴5做游戏分为了美工方面和程序方面。
你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面,模型就会移动或者旋转等等,不过这个就和3DMAX不沾边了,属于编程的范畴了,那么一个NIF转换器插件就行了,只要把你做好的模型贴好贴图。有些游戏引擎可能不能直接用FBX,但是有相应的插件转换,模型的格式是NIF,那么还需要对这些模型进行编程,比如你按鼠标左键,然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。
比方说你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D里面就行了。游戏引擎很多。这个很简单。
但是要做成一款游戏,常用的虚幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等
用3dmax做的建筑模型,有贴图,怎么导入的ArcSceen...导入arcscene使用的数据格式是.3ds。你使用3ds Max导出一个.3ds格式的文件就行。我试过了导入普通的没有贴图的长方体、椅子等,可以导入,步骤是:ArcToolbox→3D Analyst工具→转换→从文件转出→导入3D文件。
后来我试了一下一个有纹理贴图的建筑模型,导入之后显示不了,不知道原因,希望各位前辈有知道的指导我一下,谢谢。
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模型从revit导进3dmax里,想做建筑动画。高手请进...首先,Revit 2010导出的fbx文件,需要3ds max 2010及以上的版本读取才行。
其次,Revit材质都是Mental Ray材质,在3ds max中需要把渲染器换成Mental Ray,才能正确渲染。
第三,要最省时间,用最简单的办法来做动画,就按下手动关键帧按钮,物体、摄像机每变化一次按一下关键帧按钮,动画就做出来了。
第四,拽一张分辨率为72的图片直接扔到模型上,然后加个UVW修改器,就可以调贴图了。记住贴图分辨率要72,虽然其他分辨率也能读,但是场景一大,工作深入之后,各种莫名其妙的问题就全出来了。
第五,人物可以在max里先建个片,然后用PS扣一个带有通道的tga或者png人物图片,扔到max里的片上。然后吸附材质,把漫反射通道关联复制到透明通道里,贴图属性改为alpha。
白天外景,用Mental RAY渲染器,加一个日光系统,就完事了,啥都不用改。
要是卡的话,就按F3线框显示,然后按下O键,切换为节省显存模式。